异星探险家/ASTRONEER

异星探险家(ASTRONEER)是一款由System Era开发的独立太空主题探索,生存和制作游戏。游戏里的太阳系包括七个风格独特的行星,它们会以程序方式生成地形,具有熟悉的低多边形样式,这要归功于大胆,鲜艳的色彩以及整个太阳系使用的各种调色板。您的起始星球拥有绵延数英里长的美丽绿色田野,而附近的另一个行星则因严酷的芥末黄色山脉和更黑暗、更不祥的云层而显得不那么吸引人。游戏使用的卡通设计从你的自定义角色延伸到你建立的结构与充满活力的背景融为一体,从值得信赖的漫游车上的轮胎到您经常使用的简单3D打印机,一切看起来都比实际应该的要大,但这是一种美学,使游戏拥有了出色而独特的外观。

玩家将在异星探险家游戏里扮演一个孤独的天文爱好者,如果您选择与朋友合作,则可以成为一对角色。在一个几乎没有生命的星球上,你只能得到一些工具和一个家,你也没有得到任何目标,相反你被鼓励去探索周围的土地,收获有用的资源来推动你的家园扩张。诸如模糊的“化合物”之类的资源大量存在于行星表面上的树脂和有机物旁边,其地下的地下墓穴容纳着稀有金属和奇怪的外来元素。你的进步取决于你如何扩展你在这个星球上的家园,而不是强加给你的方向或设定的道路。

游戏特色

1、像玩黏土一样,重塑您脚下的土地。

在游戏内,玩家可以使用变形工具挖掘、收集、塑造以及建造所想的任何事物。使用这种能力挖掘到行星的中心和建造一个通往星空的桥,或仅通过地形制作磐石!

2、在由精心制作、可以完全变形和遍历的行星上生存和探索。

我们庞大的太阳系包括 7 颗奇妙的行星,玩家可以在它们之间穿梭,并探索每一寸土地:从星球的整个地表,穿越一层层危险的洞穴,直达神秘的核心。每一颗行星都有其独特而富有挑战性的地面和洞穴生物群落,让玩家们能在旅程中体验众多挑战。

3、将零部件和物体拼接在一起,建造基地和载具。

在世界中制造和寻找到的物品可以拼接在一起,以创造出独特物品来应对任何情况。自定义和装饰您的基地和载具,还有装扮你的 Astroneer。

4、与好友玩 4 名玩家在线加入/退出合作模式。

与好友同乐,让游戏更好玩。与其他玩家组队,共同创造大规模工业基地,或在具有丰富创造性的沙盒中创造有趣游戏。

5、发现并揭开太阳系的奥秘。

一旦玩家们准备好后,他们可以选择去尝试理解,甚至利用在世界中发现的神秘结构所蕴藏的力量。

异星探险家中文版新手教程

在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择一位宇航员来进行星球探索游玩。不同的宇航员之间除了外观之外没有任何差异。

而在你第一次开始游戏并且进行保存之后,再次进入游戏,在右侧出现的蓝色半透明太空舱就是之前的存档,选择这里就可以快速读取游戏。现在版本游戏只能存在两个存档,如果想要读取3个以上存档,就需要先删除最新存档。

1、生存第一步

发射飞船后来到星球,正式开始“淘金”之旅。

与许多沙盒游戏一样,本作也是一个随机生成地形、随机分布资源的游戏。当然在目前版本之中,资源获取难度与生存难度都可以说是降到了很低的程度,因此也没有必要开局特意sl筛选地图,毕竟选来选去也差不来多少的。

在离开救生舱后,就正式开始探索了。救生舱是一个保存点,也是一个初始的“基地”。你应该以救生舱为圆心,开始展开对地图的探索。

首先需要注意的,就是生存指标。

2、生存指标与背包

在游戏之中,不存在“饥饿”“饮水”或者是“休息”等人物状态条。取而代之的是“氧气”与“电量”。

氧气是人物维持生命的基本需求。在离开了供养区域之后,人物就会开始消耗背包之中储存的氧气,如果没有氧气,人物会很快死亡。

电力则是人物开启“地形工具”的前提。使用地形工具会消耗电力。当电力消耗殆尽时,会缓缓进行回复。可以使用多种工具快速回复电力。

背包:在角色的背包上,可以看到氧气与电力的状态槽。此外,背包上还有8个空格可供储存资源,还可以在两侧挂载诸如太阳能发电器等装置。

当然,背包还提供了简单的制造功能。这个可以查看【背包制造与基地设备一览】获取详细情报。

3、初期必需的资源

初期极为重要的资源就是树脂与化合物。树脂颜色为蓝色,化合物是白色,这两种资源十分常见,而且也是展开基地建设必备的材料,尤其是化合物,需求量非常大。在你基地周边进行探索,就能大量入手。

在前期,树脂的作用是铺设基地并且提供建设平台;而化合物除了建造建筑之外,更有两项重要作用,就是在背包之中制作的太阳能装置与氧气桩。

太阳能装置可以给你基地的设备提供运作必须的电量,或者是挂载在你的背包上,让你在白天的电力恢复速度大大提升;而氧气桩则能够插入地面,提供一条氧气维持线,以确保你的探索半径能够不断扩大。

氧气桩在合成之后需要挂载在背包上,每插入一根在地面就会少一根,一块化合物制造的氧气桩大概能够实用十次。按T来插入氧气桩。随着探索进度随手插入氧气桩,很快你就会发现自己在地图上已经能够相当自由进行探索啦!

4、采集注意事项

第一步,不要先忙于采集,首先积极的寻找地图上的各类飞船残骸、其他太空员尸体等等,都能采集到一些高级资源,或者是现成的设备!

在游戏之中的大部分资源,都可以利用“地形工具”进行采集。直接点击地面,就可以进行收集。而现有的资源,可以直接点击,并且挪动到背包之中。

在采集途中,你会遇到大型道具,例如未发现的球体,或者是驾驶座等等。这些物品无法放入背包之中,需要你手动搬运,或者是放置到载具上进行搬运。

5、远离死亡

在探索过程中,需要随时注意氧气的存量,而如果你想要离开到远处(比如洞穴里)时,也可以采取在背包上存储额外氧气的方式。在地图中你能找到散落的资源(蓝色代表氧气),抽取成一个单位后,它就形成了氧气这种资源,电力也是同理。

探索途中会导致角色死亡的方式除了缺氧,还有毒气与沙尘暴。毒气一般存在于洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴后,毒气随之而来。需要尽快避开,否则就会立刻死亡。而沙尘暴则是地表偶尔会到来的自然灾害,被砂石击中可能导致死亡,此时可以利用地形工具制造一面避风墙。

此外,各类高低差很容易导致摔死,务必看好地面情况。

当然,死掉之后也不用拙计,重生在基地后,返回上次死亡地点(地图上会有记号)就可以找到人物尸体,可以拿回背包之中的资源。

6、小tips:

①在初始基地的周围,尽量不要进行挖掘等作业,因为如果改变地形太厉害,后续你可能需要花费更大的精力去填补。

②考虑到基地后续的发展,最好是呈“丰”字形搭设,不然后期可能会显得过于拥堵,且不好规划。

③地形工具有许多利用方法,在路上如果遇到坑洞,之后经过容易不小心掉下去,可以按住ctrl使用工具将其铲平。还可以使用这个工具通过各种有高低差的地形。

交易中心BUG

交易平台本身的作用是以现有的资源去换取如铜、铝、钛等稀缺资源。

但目前版本,游戏当中存在刷资源的BUG,在你使用交易平台时,在点击交易后,交易机器升空前,有大概一秒的时间。此时你可以迅速点击交易机器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就会发现原本要升空交易的物资又回到了你的背包里。

不过BUG还是慎用,相当于修改器,容易毁掉一个游戏...

配置需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (仅限 64 位), Windows 8 (仅限 64 位), Windows 10 (仅限 64 位)

处理器: X64 双核 CPU,2+ GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: 1 GB 独显

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 2 GB 可用空间

声卡: Any

附注事项: Internet connection required for online multiplayer

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 (仅限 64 位), Windows 8 (仅限 64 位), Windows 10 (仅限 64 位)

处理器: X64 四核 CPU,3+ GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: 2 GB 独显

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

声卡: Any

更新日志

v1.43.2.0版本

受影响的POI

以下是受影响项目的列表,也称为POI或兴趣点:

漫游者探测器

车辆数据记录器

材料分析变送器(MAT)

任务数据缓存

卫星残骸

车辆端口(以前是Parkade Pad,您可以在那里找到数据电路)

太空港

Mega-X平台(以前安装的平台,您可以在其中找到超大资源罐)

风暴产卵地点

注意:风暴现在将在新的地点产生。在基础游戏中,可以在“设置”菜单中禁用风暴。转到“选项”选项卡,在“常规”下,您可以选中“禁用风暴”复选框。

为了解决这个问题,当游戏无法找到生成位置时,我们降低了POI的生成要求。然后,游戏继续重试并降低要求,直到找到产卵位置。在像世界生成这样的核心系统中修复错误的一个权衡是,我们必须在整个游戏中应用它,包括现有的保存文件。

大多数玩家不会注意到任何变化,但你们中的一些人可能会在新的位置找到受影响的POI。我们已采取措施防止它们在游戏中的现有物品上繁殖。只有当保存的POI比预期的要少时,才会生成新的POI!

博物馆捐赠福利替代

移除了“增加背包容量”Perk,并用一个新的Perk替换,该Perk增加了Galastropod和EVA增益持续时间。

我们将用博物馆捐赠奖金换取达到最终的电力捐赠里程碑,该里程碑曾用于增加背包的电力容量。有一些问题使这个Perk无法按预期工作,我们也看到了反馈,认为它的Perk效果不够好。

因此,我们将其换成了一种新的Perk,它可以使任何Galastropods或EVA的增益持续时间增加30%。提醒一下,每个活跃的Perk消耗5 U/s,如果博物馆动力不足,Perk的效率将按比例降低。

错误修复

巨型结构

多式联运码头(IMT):

修复了导致IMT Rail Station C上的负载模式在保存后恢复的问题。

修复了一个问题,该问题导致玩家在被装载到自动穿梭机上并发射后被困在座位上。

修复了导致IMT Rail Station B&C的设置在未确认的情况下保存的问题。

修复了一个问题,该问题迫使玩家在IMT着陆板上重新加载保存文件时手动重新启动设置为自动启动的空Shuttles。

修复了多人游戏客户端在占用放置在IMT着陆台上的航天飞机时,航天飞机工具提示上错误显示“发射到轨道”的问题。

DLS:

修复了多人游戏中的一个问题,该问题有时会阻止客户端玩家在DLS上启动轨道平台包。

轨道平台:

修复了多人游戏中的一个问题,该问题导致轨道平台的MEGA迷你小行星在被主机更改后消失。

修复了多人游戏中的一个问题,即如果客户端玩家重新加入游戏,他们可能会被困在轨道平台的启动过场动画中。

修复了多人游戏中的一个问题,该问题导致轨道平台的超级地形平台在从行星上看时不可见。

修复了轨道平台的巨型地形平台在从行星上观察时可能会出现视觉倾斜的问题。

生物圆顶:

修复了导致Biodome内部出现小视觉错误的问题。

杂项

修复了Xbox和Xbox for PC应用程序上的一个问题,该问题阻止加载或保存大小超过16MB的已保存游戏。

开发者注意:我们已经调查了这个bug很长一段时间,我们知道对于任何受其影响的人来说,处理这个bug都是一件非常痛苦的事情。Xbox处理保存文件限制的方式非常棘手,但我们认为这次更新应该能解决这个问题。我们感谢您的耐心等待,如果您继续遇到问题,请告诉我们:support@systemera.net

修复了一个问题,即阻止固体燃料推进器被正确消耗并转化为废固体燃料推进器。

修复了一个问题,即如果FOV设置为-20,则所有控制面板都会被切断,部分无法查看。

修复了在更新42之前创建的保存中,车辆端口工具提示可能显示为Mega-X平台的问题。

修复了阻止XL资源罐顶部绿灯完全亮起的问题。

修复了在resource Canisters中很难看到某些种子资源级别的问题。

修复了一个问题,该问题导致Wheezeweed和Spinelily植物在挖掘时不会掉落研究样本。

修复了创意模式中的一个问题,该问题导致模拟水族馆出现在中等打印机底座中,而它应该只出现在小打印机底座中。

修复了一个问题,如果玩家将机器人盆景设置为生长模式,然后保存并重新加载游戏,则会导致机器人盆景上的叶子变得不可见。

修复了导致Galastropod任务最终过场动画中部分音频中断的问题。

修复了PS5上的一个问题,如果玩家首先乘坐气垫板,则会删除VTOL上的控制器振动反馈。

改进

添加了打开/关闭Tether Dropper的音频效果。

已知问题

在发布上一个补丁后,发现了以下问题。其中大部分已经在这个补丁中得到了解决;这些将在即将到来的更新中发布。有关更多信息,请查看Bug Tracker。

#2245-即使从IMT中移除,放置在IMT上的航天飞机也不会有发射提示。您可以通过打包然后拆包航天飞机来解决这个问题。

#2122-在IMT(特别是B垫)上,如果玩家在IMT处于加载模式时从穿梭机上取下存储单元,存储单元上的物品将错误地转移到穿梭机上,而不是与存储一起移动。

数据电路即将发生的变化

在我们之前的更新中,我们对数据电路进行了更改,使它们都不可拆卸,而是可以用Dynamite销毁。这是针对任务所需数据电路可能丢失并使您无法完成这些任务的情况而进行的一系列修复的一部分,因此我们使数据电路可以在生成它们的POI(兴趣点)处回收。

由于数据电路是可刮擦的,我们担心它可能会被利用为无限的免费刮擦源,所以我们也选择让它们不可刮擦。这一变化并不打算也影响你从LTE中获得的数据电路,这些电路可能非常丰富,但确实如此。你们中的许多人正确地指出了这种不便以及其他一些问题,因此在我们的下一次更新中,我们将做出以下更改来解决这个问题:

所有数据电路将再次可报废。

所有数据电路将不再能被Dynamite破坏。

每个生成回收数据电路的POI仅限于1个回收数据电路。

这意味着在任何给定时间,每个生成数据回路的POI只能存在一个回收的数据回路,而不是每个POI只能使用一次回收操作。此外,当您生成新的回收数据回路时,它将删除之前回收的数据回路。这一措施主要是为了帮助提高绩效。